Personnage stylisé inspiré du charadesign de Robin Davey pour son projet Sprinklr, lors d'un cours sur la théorie et la symbolique des formes élémentaires géométriques
Expérimentations autour du charadesign, personnelles ou réalisées dans le cadre d'un cours du Bachelor MMI
Personnage stylisé inspiré du charadesign de Robin Davey pour son projet Sprinklr, lors d'un cours sur la théorie et la symbolique des formes élémentaires géométriques
La silhouette de Cal mélange des formes rondes et compactes afin d’évoquer à la fois la douceur et la stabilité. Son corps en terre texturée rappelle le pisé et les matériaux bio-sourcés, tandis que les éléments tressés en PLA visibles sur sa jambe et autour de son corps évoquent une réparation fragile mais assumée. Les pousses végétales qui émergent de sa tête symbolisent la capacité du vivant à continuer de croître malgré les fissures et l’usure du temps.
Cal est une petite créature faite de pisé, de fibres végétales et de structures de maintien imprimées en PLA. Il vit discrètement dans les murs et les recoins chauds du bâtiment GCCD, où il veille silencieusement à préserver la chaleur et l’équilibre des lieux. Son corps fragile se fissure avec le temps. Pour continuer à marcher et ne pas s’effondrer, il répare lui-même certaines parties de son corps avec un tressage léger rappelant la fabrication additive manuelle.
Timide et très observateur, Cal évite les endroits bruyants et préfère agir sans être vu. Il parcourt le bâtiment durant la nuit et dépose de petits fragments thermiques dans les fissures et les coins froids afin de restituer doucement de la chaleur. Lorsque les Esperits prennent grand soin de leur bâtiment, les pousses végétales sur sa tête grandissent lentement. Mais quand les espaces sont laissés à l’abandon ou maltraités, son corps devient plus sec et ses fissures réapparaissent.
Réalisation d'un charadesign en 3D, inspirée d’un concept art de Rayner Alencar. Le projet a été réalisé lors d'une formation avec Pierrick Picaut.